Immersion
AMBIENCE™ · 토탈 시스템 · INVENTECT
건축과 미디어가 하나의 경험으로 통합되는 프로젝션 매핑 시스템
Immersion은 프로젝션 매핑 전문 아티스트 그룹 Shudder와 협업해 개발한 공간 기반 미디어 시스템입니다. 영상 콘텐츠를 투사하는 데 그치지 않고 건축과 미디어를 동시에 설계해, 공간 자체가 하나의 미디어 경험으로 작동하게 합니다.
Immersion는 프로젝션 매핑 전문 아티스트 그룹 Shudder와 협업해 개발한 통합형 미디어 공간 시스템입니다. 일반적인 프로젝션 매핑이 완성된 공간의 벽면에 영상을 투사하는 방식이라면, Immersion는 건축과 미디어를 처음부터 하나의 설계 대상으로 다룹니다.
공간의 형태는 영상 콘텐츠와 함께 설계합니다. 곡면, 리세스(Recess), 단차, 천장과 벽, 가구까지 모두 프로젝션의 일부가 되어, 영상이 표면 위에서 재생되는 데 그치지 않고 건축과 하나로 결합됩니다. 미디어는 공간을 꾸미는 장식이 아니라 건축을 완성하는 재료이며, 방문객은 영상을 보는 대신 하나의 몰입형 공간을 경험합니다.
Grasshopper 기반 파라메트릭 워크플로우로 프로젝터의 위치와 투사 범위, 시야각, 공간 형상을 함께 검토하고, 초기 설계 단계부터 콘텐츠 제작과 공간 디자인을 병행합니다. 이렇게 해서 왜곡을 최소화하고, 공간과 콘텐츠를 완성도 높은 하나의 경험으로 통합합니다.
Immersion는 건축과 미디어 사이의 경계를 흐리는 공간 제작 방식입니다. 여기서 건축은 영상을 담는 배경에 머물지 않고 콘텐츠와 함께 변하고 상호작용하는 플랫폼이 됩니다. 브랜드 공간, 전시, 팝업스토어, 문화시설 등에서 공간 자체를 스토리텔링 매체로 확장합니다.
- 제품 코드
- AT-01
- 콘셉트
- AMBIENCE™
- 협업
- Shudder
- 방식
- 프로젝션 매핑
- 범위
- 건축과 콘텐츠 동시 설계
- 대상 면
- 곡면, 리세스, 천장, 가구
- 제어
- Grasshopper 파라메트릭
- 검토
- 프로젝터 위치, 투사 범위, 시야각
- 함께 설계
- 공간과 콘텐츠를 같은 단계에서.
- 재료가 된 미디어
- 프로젝션이 건축을 완성합니다.
- 왜곡 최소화
- 투사 조건에 맞춰 형상을 조정합니다.


Immersion
AMBIENCE™ · Total System · INVENTECT
A projection mapping system where architecture and media become one experience.
Immersion is a spatial media system developed with Shudder, an artist group specialising in projection mapping. Rather than projecting video content onto a finished room, architecture and media are designed together so the space itself operates as a single media experience.
Immersion is an integrated media-space system developed in collaboration with Shudder, an artist group specialising in projection mapping. Where conventional projection mapping throws video onto the walls of a completed room, Immersion treats architecture and media as one design object from the start.
The form of the space is designed alongside the content. Curves, recesses, level changes, ceiling, wall and furniture all become part of the projection, so the image is not merely played across a surface but bound into the architecture. Media works as a material that completes the building rather than an ornament placed on it, and visitors experience not a video but one immersive space.
A Grasshopper-based parametric workflow reviews projector positions, throw ranges, viewing angles and spatial geometry at the same time, running content production and spatial design in parallel from the earliest stage. Distortion is minimised and space and content merge into a single resolved experience.
Immersion is a way of making space that blurs the line between architecture and media. Architecture is no longer a backdrop holding an image; it becomes a platform that shifts and interacts with the content, extending brand spaces, exhibitions, pop-up stores and cultural venues into storytelling media in their own right.
- Product code
- AT-01
- Concept
- AMBIENCE™
- Collaboration
- Shudder
- Method
- Projection mapping
- Scope
- Architecture and content together
- Surfaces
- Curves, recesses, ceiling, furniture
- Control
- Grasshopper parametric
- Review
- Projector position, throw, viewing angle
- Designed together
- Space and content from the same brief.
- Media as material
- Projection completes the architecture.
- Minimal distortion
- Geometry resolved against projector throw.